zaterdag 19 juni 2010

Verslag 19-6-2010

Geslaagd!
Ik heb eergisteren, donderdag 17-6-2010 van 09:30 t/m 09:59 mijn Eindexamen Presentatie gegeven. Na een kwartier vragenronde en kort overleg kwam rond 10:30 het verlossende woord; ik ben geslaagd! Ik mag mij nu officiëel Bachelor of Art & Technology noemen. Tot zover het hoofdstuk HKU, maar mijn werk gaat door!

Research
Zoals de planning was heb ik mijn project document afgerond. Ik heb hem vorige week zaterdag na 26 uur doorhalen afgemaakt en opgestuurd voor een eerste beoordeling.
De maandag daarop heb ik een extra hoofdstuk toegevoegd op basis van de feedback die ik kreeg van mijn project begeleider en de laatste versie opgestuurd ter beoordeling.

Overig
De rest van de week, dinsdag en woensdag heb ik besteed aan het verhuizen en testen van de spullen voor de DVTG XPO en natuurlijk het voorbereiden van mijn Eindexamen Presentatie.
Dat was relatief rommelig verlopen en zorgde bij mij voor de nodige frustratie aangezien ik daardoor mijn presentatie niet aan het begin van de week al af kon krijgen zoals ik wilde.
Maar alles is natuurlijk goed gekomen!

De DVTG XPO was gisteren erg leuk en geslaagd! Ik heb een hoop mensen gesproken en mijn prototype getoond/laten spelen. Er waren een hoop positieve reacties.
Vandaag is er weer DVTG XPO en morgen (zondag) bouwen we alles weer af.

To Do
Als de DVTG XPO achter de rug is zal ik verder gaan met Project Lensflare of beter gezegd Project Short Burst. Wat is namelijk het geval; aangezien het project niet als 3e jaars project gedaan mag worden op KMT is er niet genoeg tijd om het op Xbox Live Arcade uit te brengen zoals wij het voor ogen hebben. Daarom gaan we nu een kleinere versie maken voor Xbox Live Indie om toch nog een soort afsluiting te hebben en een mooi eindresultaat uit te brengen. Deze versie noemen we Short Burst. Dit project duurt 3 a 4 weken waarin alle beschikbare teamleden in crunchtime modus gaan om een goede versie voor Xbox Live Indie te realiseren.
Als Short Burst positieve aandacht krijgt, is er de optie om op een later tijdstip het project alsnog in een uitgebreide vorm uit te brengen op Xbox Live Arcade.
Ik zal vanaf volgende week het playtesten voor mijn rekening nemen.
Daarna zal als alles goed gaat de game uitgebracht gaan worden en wat er daarna gebeurd met het project moeten we even afwachten...

Ik ga in ieder geval als Short Burst is afgelopen aan een aantal dingen werken.
Zo ga ik mijn website maar eens updaten, een bijbaantje zoeken (eerst wel even vakantie hoor ;)) en werken aan mijn vaardigheden. Zo wil ik bijvoorbeeld aan mijn concept art en programmeer vaardigheden werken om er maar een paar te noemen. Ondertussen houd ik natuurlijk mijn ogen open voor een goede baan of een leuk project.

Tot Slot
Ik zal verder blijven werken aan project lensflare en mijn vaardigheden, maar ik zal mijn vorderingen hier niet langer vermelden. Dit zal mijn laatste blog zijn voor dit project.

De afgelopen maanden waren ontzettend leerzaam en leuk en ik heb erg genoten van het werk en de samenwerking met mijn teamgenoten. Ik kijk dan ook met voldoening terug naar alle dingen die ik gedaan en geleerd heb. Ik kan het echter niet laten om ook vooruit te kijken en te bedenken wat ik allemaal nog meer kan doen met de game designs die ik heb gemaakt en alle ontelbare ideeën die terwijl ik dit schrijf alweer in mij opkomen. Ik sta te popelen om de game industrie in te duiken en al mijn ideeën en vaardigheden daarop los te laten!

vrijdag 4 juni 2010

Verslag 4-6-2010

Game Design
Ik heb afgelopen week een aantal meetings gehad.
Maandag had ik een Design Team meeting. Hier hebben we alle voortgang besproken.

Ik heb ook een aantal keer overlegd met een designer en programmeur die werken aan het multiplayer prototype.
De designer heeft naar aanleiding van eerder overleg en het design het level gemaakt.
Dit level is inmiddels ingeladen in het huidige prototype.
Vandaag is er weer overleg geweest en zijn er een aantal elementen aangekaart die aangepast/toegevoegd zullen worden.

De programmeur is ondertussen natuurlijk verder gegaan met het programmeren.
Er zijn wat aanpassingen gemaakt en meer elementen toegevoegd zoals kleur om de spelers en dergelijke van elkaar te onderscheiden. Hij heeft van mij ook een priority list gekregen voor het prototype, zodat hij weet welke dingen voorrang hebben.
Het ziet er voor nu naar uit dat de vorderingen goed verlopen en dat er voor het eindexamen/ dvtg xpo een relatief complete resource control prototype speelbaar zal zijn.

Research
Zoals vorige week aangekaart heb ik mij met name gericht op het afronden van mijn research/project document. Ik heb in 3 dagen tijd 3,5 boeken doorgespit (en niet van die dunnetjes :P). Ik maak goede vorderingen hierbij, maar niet zoveel als ik zou willen, aangezien ik een goede balans wil hebben tussen kwantiteit, kwaliteit en relavantie. Daarnaast kan ik niet elke dag zoveel tijd er aan besteden als ik zou willen, omdat er ook overleg gepleegd moet worden en andere dingen geregeld moeten worden. Er is maar zoveel informatie die een mens kan verwerken, maar toch.

Daarom heb ik besloten om dit weekend door te werken. Het kan zijn dat het niet helemaal nodig is kwa tijd, maar ik speel het liever op safe. Als alles goed gaat kan ik netjes mijn deadline halen, mogelijk zelfs wat tijd winnen. Dan zou ik idealiter in alle “rust” kunnen werken aan mijn eindexamen presentatie terwijl mijn project document beoordeeld wordt.

Overig
Het is mij ter ore gekomen dat de HKU Project Lensflare niet als 3e jaars project heeft goedgekeurd. Dit tot de teleurstelling van het gehele team. Als 3e jaars project zou iedereen meer tijd in het spel kunnen steken. Nu die tijd wegvalt, is het niet zeker of het project in zijn huidige vorm nog wel haalbaar is. Met andere woorden, mogelijk zullen we het project moeten aanpassen als we deze nog steeds op Xbox Xive Arcade willen uitbrengen. Hier is volgende week een meeting over met het hele team.

To Do
Zoals uit bovenstaande stukken al is gebleken zal ik mij dit weekend en komende week storten op het afronden van mijn research/project document.

Daarnaast zal ik een paar meetings hebben met de designer en programmeur die aan het prototype werken. In deze meetings zullen we bekijken in hoeverre de wijzigingen aansluiten bij het design. Daarnaast proberen we extra controllers te regelen zodat we het prototype aan een paar playtests kunnen onderwerpen.

Het is mijn doel om uiterlijk volgende week vrijdag mijn project document af te hebben en te versturen voor beoordeling.
Dan zal ik mogelijk een deel van het weekend besteden aan het maken van mijn eindexamen presentatie.
Ik heb voor de maandag daarop een meeting aangevraagd met mijn project begeleider.
Tijdens deze meeting wil ik zo mogelijk het project document bespreken en of het toereikend is voor het eindexamen.
Daarnaast wil ik dan een proefexamen presentatie geven aan mijn projectbegeleider. Alle feedback die hier uit voort komt zal ik dan verwerken in de laatste versies van mijn project document en eindexamen presentatie.

vrijdag 28 mei 2010

Verslag 28-5-2010

Game Design
Ik heb afgelopen week alle bestaande Multiplayer Modes ge-update en nog een aantal nieuwe modes erbij gemaakt.
Ik heb in feite een aantal regels gewijzigd, verwijderd en toegevoegd.
Daarnaast heb ik nog een aantal visualisaties toegevoegd ter verduidelijking.

Ik heb alle wijzigingen, nieuwe modes en de meeste recente pdf versies van de designs ook online op Assembla gezet.

Research
Ik heb al mijn tijd gestoken in de Designs en meetings en heb niet verder gewerkt aan mijn Research/Project Document.

Overig
Er was deze week geen Design Meeting.
Ik heb wel individueel met een aantal teamleden overlegd.
Zo heb ik met de programmeur overlegd over de programming achter het Prototype.
Ik was erg tevreden over de vorderingen die hij gemaakt heeft. De belangrijkste dingen heeft hij al werkend gekregen voor het Prototype.

Daarnaast heb ik met een Designer de richtlijnen voor het Level design van het Prototype besproken.
Naar verwachting zal hij maandag de eerste versie in 3D hebben.
Deze zal dan ingeladen worden in de versie die we nu hebben zodat er alvast gekeken kan worden of de plaatsing van objecten in orde is en waar er dingen aangepast moeten worden.

Ook heb ik overlegd met de Team Lead over ondersteuning bij het programmeren en de mogelijkheden voor de DVTG XPO. We hebben op een rijtje gezet wat ik eventueel wel en niet zou mogen tonen op de DVTG XPO.
De Team Lead zal binnenkort kijken in hoeverre hij kan helpen met het toevoegen van AI in het Prototype.

To Do
Ik zet het Designen van nieuwe Multiplayer Modes voor nu op pauze, naar verwachting in ieder geval tot na mijn eindexamen. Dit omdat de Multiplayer Modes grotendeels Final zijn en er verder geen zinnige wijzigingen gemaakt kunnen worden zonder uitgebreide feedback van teamgenoten.
Daarnaast vooral vanwege het feit dat het eindexamen steeds dichterbij komt en ik daarvoor nog mijn research/project document moet afronden. Anders loop ik het risico dat ik in tijdnood kom.
Ik wil het project document namelijk nog eerst laten beoordelen door mijn begeleider voorafgaand aan het examen en voordat ik hem laat printen/inbinden.

Concreet houdt dit in dat ik mij de komende tijd volledig zal richten op het doen van de resterende research en het bijwerken van mijn project document.
Daarnaast zal ik een sturende rol spelen bij het prototyping proces en een aantal playtests van het prototype doen.

Als alles volgens plan gaat zal ik het project document optijd afhebben.
De uiterlijke deadline die ik mij hiervoor gesteld heb is vrijdag 11 juni. Dan zou er genoeg tijd moeten zijn voor de docenten om hem door te nemen en te beoordelen en dan heb ik nog een paar dagen om hem te laten drukken.

vrijdag 21 mei 2010

Verslag 21-5-2010

Algemeen
Tot mijn ergernis werd ik dinsdagavond na mijn Groenlicht Examen ziek.
Mogelijk kan dit te maken hebben met werkdruk die plotseling weg valt. Het zou niet de eerste keer zijn dat ik na een dergelijke belangrijke milestone ineens ziek wordt. Het kan echter ook zijn dat ik ben aangestoken door mijn vriendin of een huisgenoot, zij zijn de afgelopen tijd ook ziek geweest.
Hoe dan ook, het gaat inmiddels weer wat beter. De ergste klachten zijn voorbij. Ik heb nu nog enkel last van lichte hoofdpijn en hoestbuien. Ik hoop dit weekend volledig hersteld te zijn.

Logischerwijs heb ik hierdoor minder werk verricht deze week dan ik van plan was.

Game Design
Ik heb vlak voor mijn Groenlicht presentatie een nieuwe visualisatie gemaakt.
Ik heb overleg gepleegd met een programmeur en een game designer over de multiplayer prototype(s). Hopelijk zal begin volgende week de eerste opzet van het level af zijn samen met de basis code voor resource control mode. Dingen als turrets en basic schieten zouden dan werkend kunnen zijn.

Research
Ik heb afgelopen week mijn Project Document verder uitgewerkt met de gegevens die ik al had verzameld.

Overig
Ik heb maandag en dinsdag besteed aan het voorbereiden en houden van mijn Groenlicht Presentatie. Het Groenlicht Examen ging goed!
Ik heb toestemming gekregen om half juni af te studeren :)

Ik heb verder mijn planning tot het afstuderen verder uitgewerkt.

To Do
De komende weken zal ik tegelijkertijd werken aan multiplayer designs, research/project document en de multiplayer prototype(s). Als alles goed gaat zal ik deze dingen optijd afhebben zodat ik alle tijd heb om mijn afstudeer presentatie voor te bereiden.

Wat betreft het project document wil ik deze graag ruim van te voren af hebben omdat deze voorafgaand aan het eindexamen beoordeeld dient te worden door de docenten en daarnaast ook nog geprint en ingebonden moet worden voor het Eindexamen.

donderdag 13 mei 2010

Verslag 13-5-2010

Game Design
Ik heb de afgelopen tijd besteed aan het uitwerken van visualisaties en een aantal meetings.
Ik heb onder andere meetings gehad met de programmeurs en een aantal designers over het prototypen van een aantal multiplayer modes.

Research
Ik heb afgelopen tijd een beetje nieuwe research gedaan op het gebied van game design en mijn project document verder uitgewerkt.

Overig
Ik heb vandaag voor mijn projectbegeleider een proef presentatie gegeven voor mijn Groenlicht.
Ik heb wat advies gekregen over een aantal kleine dingen die ik nog moet aanpassen voor de daadwerkelijke Groenlicht presentatie. Die wijzigingen zal ik dit weekend/komende maandag doorvoeren. Al met al was mijn projectbegeleider zeer positief over de vooruitzichten op mijn Groenlicht en Eindexamen.

To Do
Ik zal in eerste instantie mijn Groenlicht presentatie bijschaven met de adviezen van mijn projectbegeleider in gedachten. Na mijn Groenlicht zal ik de multiplayer designs die er nu staan verder bijschaven tot hun uiteindelijke vorm, en een aantal nieuwe modes die al enige tijd in mijn achterhoofd aan het borrelen zijn op papier zetten en uitwerken. Daarnaast zal ik mij gaan richten op de Multiplayer Prototypes, met name het level design zal ik voor mijn rekening nemen.
Verder heb ik volgende week maandag een meeting met een aantal teamleden om een heldere planning en taakverdeling voor de multiplayer prototypes te maken.

dinsdag 11 mei 2010

Verslag 11-5-2010

Game Design
Ik heb vorige week een aantal nieuwe visualisaties gemaakt en een aantal visualisaties die ik al had aangepast/verder uitgewerkt.
Daarnaast heb ik de Multiplayer page op Assembla geupdate met nieuwe visualisaties.
Ik heb ook een Soundcloud account aangemaakt, zodat ik de vorderingen van de Audio Department op de voet kan volgen.

Research
In het kader van research en communicatie heb ik vorige week een globale efficiency assessment van project lensflare gemaakt. Hier kwamen dingen in naar voren zoals het verloop van de interne communicatie en het game design proces. Ik heb deze naar de Design Lead en Team Lead gemailed.
Ze waren het eens met mijn bevindingen en sloten zich aan bij de verbeteringen die ik voorstelde, met de kanttekening dat door de hectiek vanwege ieders andere werkzaamheden naast Lensflare het niet echt mogelijk is om eventuele verbeteringen door te voeren. Met andere woorden: overmacht.

Verder heb ik van een teamgenoot gevraagd om gedetailleerd feedback te geven op de Multiplayer Designs, aansluitend op de Multiplayer meeting (zie overig).

Overig
Vorige week was het vakantie. Het Lensflare team wilde van deze vakantie graag gebruik maken om extra werk gedaan te krijgen. Helaas werkte KMT niet mee en werd ons in de vakantie de toegang tot KMT ontzegt. Gelukkig was de Faculteit Theater wel open en beschikbaar, dus heeft het gros van het team op de Faculteit Theater in het computerlokaal gewerkt. Er is flink vooruitgang geboekt. Het eerste level is nu grotendeels af, high poly en deels getextured.

Er zijn natuurlijk ook een aantal meetings geweest.
Allereerst was er een Multiplayer meeting.
Tijdens deze meeting hebben we uitgebreid de Multiplayer Modes en losse concepten die er nu staan besproken. De “Tractor Beam gameplay” kwam hierbij met name onder vuur te liggen.
Na hierover uitgebreid gediscussiëerd te hebben is eruit gekomen dat de “Tractor Beam Gameplay” genoeg potentie en meerwaarde heeft om hem in het spel te houden met een aantal aanpassingen.

Ik heb vorige week ook Projectbegeleiding gehad. Hier hebben we net als vorige keer met name de visualisaties besproken en de manier waarop deze aan bod kunnen komen tijdens de Groenlicht presentatie.

Afgelopen maandag (gisteren) heb ik een aantal besprekingen gehad met de programmeurs om het een en ander op een rijtje te zetten voor Multiplayer Prototyping.
Iedereen heeft het natuurlijk erg druk met andere werkzaamheden naast Lensflare, maar over het algemeen was iedereen wel bereid om te helpen met multiplayer prototypes.

Het was vooral lastig om Rami (team lead & programmeur) te overtuigen van de meerwaarde van prototypes in het Game Design Proces. Hij heeft een krap budget wat tijd betreft en is erg huiverig om tijd te steken in code dat mogelijk niet in het uiteindelijke spel terecht komt. Na enige tijd gediscussiëerd te hebben heeft hij 1 van de programmeurs aan mij toegewezen om volledig in te zetten voor het Multiplayer Prototyping. De overige 2 programmeurs zullen verder gaan met de normale programmeer werkzaamheden, aangezien die grotendeels toch aansluiten bij de benodigdheden voor de multiplayer prototypes. We hebben besloten in ieder geval de Resource Control mode te prototypen, en als er tijd over is ook de Capture the Resource te prototypen.
Ik zal met eventueel wat steun vanuit het Design team het Multiplayer Level Design voor mijn rekening nemen. Dit zal nog vrij lastig worden aangezien de level editor waar aan gewerkt werd geschrapt is en al het level design in 3Ds Max gedaan moet worden. Mijn ervaring in 3Ds Max is beperkt en hoewel dit niet onoverkomelijk is, zal het al een tijdrovende taak worden. Dit is lastig aangezien ik nog steeds niet zo ver ben als ik zou willen met het uitwerken van mijn Project Document.

To Do
Ik zal deze week besteden aan het maken/uitwerken van een aantal visualisaties, het werken aan research en Project Document en het voorbereiden van mijn Groenlicht(proef)presentatie.
Daarnaast zal ik ook aandacht besteden aan het controleren van mijn studiepunten op Osiris en het inleveren van eventuele ISA verslagen. Dit moet namelijk allemaal op orde zijn voor de Groenlicht presentatie.

donderdag 29 april 2010

Verslag 29-4-2010

Game Design
Afgelopen week heb ik voornamelijk gewerkt aan de visualisatie stijl van de gameplay elementen.
Ik heb een drietal gameplay elementen hiermee gevisualiseerd.

Research
Afgelopen week heb ik eveneens nauwelijks research gedaan.

Overig
Maandag was er natuurlijk weer een design team meeting. Hier hebben we ieders voortgang besproken. Ik heb hier ook aangekaart wat mijn globale planning is voor de komende weken i.v.m. mijn Groenlicht presentatie en afstuderen, met name gericht op het realiseren van prototypes.

Ik heb ook een meeting gehad met mijn Projectbegeleider.
De visualisaties hebben we besproken en de rol die ze gaan spelen in mijn Groenlicht presentatie.
Verder hebben we de Groenlicht presentatie in het algemeen besproken.
Mijn begeleider was goed te spreken over mijn werk en gaf aan dat ik zeker op het goede pad zit voor mijn Groenlicht presentatie.

To Do
Ik zal de komende tijd nog meer visualisaties maken van gameplay elementen met het advies van mijn begeleider in gedachten. Daarnaast zal ik weer wat research doen en verwerken in mijn project document.

Volgende week heb ik een nieuwe meeting met mijn projectbegeleider om de nieuwe vorderingen te bespreken.

De week erna heb ik weer een meeting met mijn projectbegeleider, maar deze keer zal de nadruk liggen op de voorbereiding van de Groenlicht presentatie. Ik zal dan een proef presentatie geven die na afloop van commentaar voorzien zal worden. Dit commentaar zal ik dan gebruiken om mijn presentatie te stroomlijnen zodat deze geschikt is voor het Groenlicht.